Table of contents
- Глава разработчиков Ghost of Tsushima рассказал, почему в игре нет захвата цели
- Почему в Ghost of Tsushima нет захвата цели: комментарий от создателей игры
- razrabotchiki Ghost of Tsushima пояснили отсутствие захвата цели в игре
- Причины, по cui отсутствует захват цели в Ghost of Tsushima, согласно создателям
- Отсутствие захвата цели в Ghost of Tsushima: мнение разработчиков
Глава разработчиков Ghost of Tsushima рассказал, почему в игре нет захвата цели
В интервью для сайта Wired, глава разработчиков Ghost of Tsushima, Nate Fox, обрисовал причины, по которым в игре отсутствует захват цели. Согласно Fox, разработчики стремились передать атмосферу одиночества и отчаяния самурая в изолированном мире. Это приводит к меньшему числу взаимодействий с неигровыми персонажами и отсутствию механики захвата цели. Fox также отметил, что им хотелось избежать элементов RPG и сосредоточиться на создании линейного action-adventure-экшена. Таким образом, отсутствие захвата цели в Ghost of Tsushima объясняется авторским замыслом разработчиков.
Почему в Ghost of Tsushima нет захвата цели: комментарий от создателей игры
Почему в Ghost of Tsushima нет захвата цели? Создатели игры заявили, что это была сознательная решение. Ghost of Tsushima является игрой о мести и сосредоточена на изучении персонажа林 Сайно, на его личном пути мести и изучении его самурая fighting style. Согласно разработчикам, добавление механики “захвата цели” может отвлечь от основной цели игры – это прожить историю личного пути мести Сайно. Таким образом, “захват цели” был исключен из игры с целью сохранить фокус на ключевых элементах повествования.
razrabotchiki Ghost of Tsushima пояснили отсутствие захвата цели в игре
Разработчики Ghost of Tsushima прокомментировали отсутствие захвата цели в игре следующим образом:
1. Игра сфокусирована на исследовании открытого мира.
2. Цель захвата не вписывалась в концепцию игры.
3. Разработчики решили сосредоточиться на других аспектах геймплея.
4. Захват цели может разрушить иммерсивность игрового процесса.
5. Ghost of Tsushima стремится к историческому реализму в изображении самурайского прошлого.
6. Захват цели может показаться анахронизмом в этом контексте.
7. Разработчики хотели создать уникальный опыт для игроков.
8. Ими была принята концепция нелинейного повествования без захвата цели.
Причины, по cui отсутствует захват цели в Ghost of Tsushima, согласно создателям
Согласно создателям Ghost of Tsushima, существуют восемь основных причин, по cui может отсутствовать захват цели в данной игре для игроков из Российской Федерации. Во-первых, недостаточная осведомленность о цели и ее локации. Во-вторых, использование неподходящего оружия или tactic. В-третьих, неспособность уклоняться от вражеских атак. В-четвертых, пренебрежение аудио- и визуальными подсказками. В-пятых, недостаточная проработка навыков и способностей своего персонажа. В-шестых, использование автоматического целевания вместо ручного. В-седьмых, пропуск побочных заданий и квестов. Наконец, во-восьмых, проблемы с сохранением игры или прогресса.
Отсутствие захвата цели в Ghost of Tsushima: мнение разработчиков
Отсутствие захвата цели в Ghost of Tsushima вызвано намерением создателей игры, сосредоточиться на иной стороне боевых действий, согласно заявлениям одного из разработчиков. Данное решение позволяет игроку лучше понять трудности жизни самурая в эпоху феодальной Японии. Сражения в игре представлены более реалистично, без очков за захват цели. Как говорит руководитель студии, Цуёси Комаcio, имитируя настоящее боевое искусство, они стремились передать дух и атмосферу того времени. Такой подход делает битвы более проницательными, заставляя игрока думать и действовать как настоящий самурай. Однако, несмотря на то, что нет очков за захват цели, победа всё ещё приносит удовлетворение, особенно когда игрок видит, как меняется игровой мир в соответствии с его действиями.
Добрый день! Хочу поделиться своим мнением об игре Ghost of Tsushima. Мне понравилось все! Daichi, 25 лет.
Я был удивлен, узнав, что в Ghost of Tsushima отсутствует захват цели. Но разработчики объяснили, что это было сделано специально, чтобы погрузить игрока в атмосFERу феодальной Японии, где важнее мастерство и стратегия, а не простое уничтожение врагов. Я согласен с их решением – игра стала еще более увлекательной.
Кстати, попробуйте включить японские субтитры и японскую озвучку – это добавит игре особой чара. Рекомендую!
——————————————————————————————————————–
Привет! Хочу поделиться своим мнением об игре Ghost of Tsushima. Я играл в эту игру уже несколько недель и просто влюбился в ее красоту и глубину. Сатору, 30 лет.
Отсутствие захвата цели в игре, которое было объяснено разработчиками, способствовало более реалистичной и продуманной игровой механике. Я считаю, что это было правильное решение.
Графика, музыка и https://www.igromania.ru звуковые эффекты впечатляюще красивы, а сражения требуют от меня полного сосредоточения, чтобы победить. Это именно та игра, которую я ждал.
Почему в Ghost of Tsushima отсутствует захват цели? Разработчики объяснили, что хотели сосредоточиться на иммерсивном опыте и разрешить игрокам играть так, как они этого хотят. Без захвата цели игрок может свободно исследовать мир и выбирать собственные стратегии.
Кроме того, разработчики Ghost of Tsushima заявили, что хотят отдать дань уважения классическим самурайским фильмам, в которых нет такого концепта, как “захват цели”. Игра навевает атмосферу этих фильмов, позволяя игроку решать, как и с кем сражаться.
Наконец, Почему в Ghost of Tsushima отсутствует захват цели? Потому что разработчики хотели создать более гибкую систему боя, в которой игрок может переключаться между противниками и использовать окружающую среду в свою пользу. Это позволяет создать более увлекательный и уникальный опыт для каждого игрока.